[붙임2] 제안 요청서

2022사업연도

미래형 체험실기중심 체육·예술교육

앱 콘텐츠 개발 제안요청서

2022. 8

Ⅰ		사업 개요

1		사업 안내

□ 사 업 명 : 미래형 체험실기 중심 체육·예술교육 앱 콘텐츠 개발

□ 사업기간 : 계약일 ~ 2022. 12. 30.

□ 계약방법 : 공모

□ 수요기관 : 한국교육방송공사 (학교교육본부 창의융합교육부)

□ 사업예산 : 2.3억 원 (VAT 별도)

2		추진 배경

□ 포스트 코로나 시대에 대비하여 체험과 실기 중심의 온·오프라인 융합체육, 예술교육 활성화 기반 마련

□ 디지털 기반 교수‧학습 혁신을 촉진하고 학습자의 흥미 및 참여를 유도할 수 있는 다양한 교육콘텐츠 확충 요구 부응

3		추진 방향

□ 학생 맞춤형 실기학습, 실시간 피드백, 활동과정 공유 등이 가능한 체육·예술 실기활동 지원 온라인 서비스

□ 학습자의 흥미 및 참여를 증진시키고 체육·예술 교과 학습에 활용 가능한 디지털 콘텐츠

□ 학교급 구분없이 체육 및 예술 활동을 자기주도적으로 체험, 실습할 수 있는 아이템으로 구성

4		사업 내용

□ 미래형 체험실기 중심 체육·예술교육 앱 콘텐츠 개발

구분	교과	콘텐츠명(가제)	대상	개발(제작)	활용안내서	예산(용역료)
공모1	체육	메타스포츠 SCHOOL - 온라인체육교실	초, 중 고 학생 및 교사	1종 (안드로이드 및 IOS 2개 버전)	1	115,015,000원
공모2	예술	나도작가! 명화를 그리다		1종 (안드로이드 및 IOS 2개 버전)	1	115,015,000원
계				2종(4개 버전)	2	230,030,000원

5		추진 체계 및 역할

❍ 추진 체계

		교육부				사업위탁 운영기관 (EBS 창의융합교육부)										EBS
		• 기본계획 수립 • 예산 교부 • 사업추진 및 성과관리	⇨			• 개발계획 수립 • 콘텐츠 기획 및 공모 • 서비스 확산						⇦				• 사업총괄 운영
								⇩⇩
						콘텐츠 개발 및 서비스
						공모 선정업체

6		개발기관 선정

❍ 선정방식 : 공모

❍ 계약 : 우선순위 협상자 선정 순위에 따른 협상에 의한 계약

❍ 공고 : EBS 본 사이트 및 관련 유관 협회 공지

❍ 공고기한 : 14일 이상

1		제안요청 개요

Ⅱ		제안요청 내용

□ 사 업 명 : 미래형 체험실기 중심 체육·예술교육 앱 콘텐츠 개발 운영

□ 사업기간 : 계약일 ~ 2022. 12. 30.

□ 사업내용 : 체험실기 중심 체육·예술교육 앱 콘텐츠 각 1종(각 2개버전) 개발

□ 사업금액 : 2.3억 원 (VAT 별도/ 1종 1.15억)

※ 콘텐츠 개발비, 저작권 관련 비용, 활용안내서, 회선비용(유지) 등 포함

2		콘텐츠 개발 방향 및 범위

□ 대    상 : 초, 중, 고 학생 및 교사

□ 포    맷 : 어플리케이션 2종(각 안드로이드 및 IOS 버전 포함)

□ 디바이스 : 태블릿, 스마트폰 등으로 체험 가능한 온라인콘텐츠

□ 최신 기술 동향 및 교육적 활용 분석에 따른 개발방향 제시

- 국내·외 신기술 기술 동향 분석

- 체육과 예술교과 적용방안과 교육적 시사점 도출

- 체험 및 실습을 지원할 수 있는 디지털콘텐츠(앱) 개발방향 도출

【고려사항】

① 스마트폰 관련 신기술 적용(학습몰입, 흥미, 체험활동 증진)

② 온라인으로 실시간 체험하고 커뮤니티 통해 결과를 평가하고 공유하기에

적합한 체육 및 미술 분야 선정(교수학습 지원기능 적절성)

③ 학교 및 학습자의 정보화기기(무선인프라, 태블릿 PC, 스마트 폰) 환경

□ 체육 및 미술교과 교수학습지원 역할 및 기능 제시

- 2015 개정 교육과정 성취기준에 따른 체육, 미술 교과별 개발 주제 분석    및 선정

- 앱 콘텐츠 서비스를 바탕으로 교과 내용을 실습, 체험할 수 있도록 디지털 온라인 서비스 제작

- 산출물을 기록, 공유하고 평가에 활용할 수 있도록 교수학습 지원 기능   제시

□ 개발 앱 서비스의 효과적 활용확산을 위한 튜토리얼 및 활용안내서 개발

□ 개발 및 납품 후 1년 간 앱 무료 서비스 및 운영, 유지방안 제시

3		제안요청 분야 및 내용

□ 제안요청 분야

구분	교과	콘텐츠명(가제)	대상	개발(제작)	활용안내서	예산(용역료)
공모1	체육	메타스포츠 SCHOOL - 온라인체육교실	초, 중 고 학생 및 교사	1종 (안드로이드 및 IOS 2개 버전)	1	115,015,000원
공모2	예술	나도작가! 명화를 그리다		1종 (안드로이드 및 IOS 2개 버전)	1	115,015,000원
계				2종(4개 버전)	2	230,030,000원

□ 개발 방향

- 스마트 폰 또는 태블릿 PC를 활용하여 언제 어디서나 실시간으로 체육 및   미술 활동의 체험 및 실습이 가능하도록 개발

- 학교 내, 외에서 보급 및 활용이 가능하도록 디바이스 환경을 고려

- 수행결과 기록 및 공유를 통한 맞춤형 피드백과 수행 평가 활용방안 제시

- 앱 서비스의 효과적 활용확산을 위한 튜토리얼 및 활용안내서 개발

- 개발 후 1년 간 앱 무료 서비스 및 운영 유지보수 방안 수립

□ 앱 콘텐츠 개발내용(예시)

- 메타 스포츠 SCHOOL ‘온라인체육교실’(가제)

언제 어디서나, 스마트폰 또는 태블릿 PC 등 디지털 기술을 활용

다양한 체력 증진 활동을 실습·체험함으로써

체육에 대한 흥미를 유도하고 활동 결과를 기록 및 공유하여

교내, 외의 체육 교육 활성화를 지원하는 앱 콘텐츠 개발

□ 콘텐츠 개요

□ 주요내용

• 체력 요소별 기존 앱(달리기-Nike Run Club, 자전거-Relive, 만보기,       신체활동 기록-밀리그램 등)을 복합화하여 자신의 신체활동을             누적·기록·경쟁하고 자신만의‘아바타’를 업그레이드하는 형식의      게이미피케이션 앱* 콘텐츠 개발

• 신체활동의 기록, 누적에 따른 피드백 제공 등의 형태로 교육부와          EBS가 기 개발한 영상 콘텐츠(30종목,150개)** 활용

* 앱 구현 기능 우선순위

①신체활동별 측정(스마트폰내 센서 활용/직접입력)·기록·누적

②신체활동 누적기록에 따른 캐릭터(아바타) 성장

③교사가 수업·과제 제시를 위한 챌린지 구성 및 그룹핑 기능, 상호 연결을 위한 커뮤니티(순위 제공          등) 및 피드백 제공 기능

④기존 개발된 체육 영상(30종목, 150개) 학습 활용 기능

⑤스마트워치와 연동(가능한 범위 내) 기능

⑥친구들과 함께 신체활동을 할 수 있는 기능 등

**https://www.ebsi.co.kr/ebs/lms/lmsx/retrieveSbjtDtl.ebs?courseId=S20210001186#lecture

□ 개발방향

1) 수행활동의 기록 및 공유를 통한 교수학습지원

- 신체활동을 누적, 기록하는 형식 즉 XR 등 신기술을 활용 및 적용

- 학교에서 교사가 학생들 대상으로 그룹핑 등을 용이하게 하여 모둠   구성을 통한 챌린지 활동 및 과제를 제시하고 학생 수행을 교사가     확인하는 형태의 수업 보조 도구로 손쉽게 사용할 수 있도록 개발

- 학생의 활동 결과 및 기록 순위 등이 노출이 되고 공유되는 기능에   대해‘교사-학생, 학생-학생’간 상호 피드백의 기술 및 내용 제시   (교육부와 EBS가 기 개발한 영상 콘텐츠와 연계된 학습 형태 포함) 등

2) 교사, 학생이 비대면 온라인으로 스포츠(체력증진) 규칙과 방법 체험·실습

체력 요소별 기존 앱처럼 운동 측정(스마트폰 내 센서 활용), 운동 기록,    누적·공유·순위 경쟁 요소 기능 복합화

- 신체활동 : 걷기, 달리기, 줄넘기, 자전거 타기 등 스마트 폰 내

센서를 통한 운동 기록 중 1종 이상*

- 근력운동 : 스쿼드, 팔굽혀펴기, 윗몸일으키기 등 신기술 이용한

기록 누적 또는 교사 승인 가능하도록 1종 이상*

- AR 등 증강현실을 활용해 체험할 수 있는 구기 종목 1종 이상*

- 신체활동 누적, 기록에 따른 내 캐릭터(아바타) 성장

- 친구들과 함께 활동할 수 있는 기능

- 교육부와 EBS가 기개발한 체육활동 관련 영상** 연계 학습 기능 등

* 신체활동, 근력운동, 구기종목 각  1종  이상 개발을 원칙으로 하되 이를 복합화하여 개발하는 것도 가능함

**  체력운동(서킷,인터벌,웨이트 트레이닝 등), 기계체조, 육상, 스태킹, 저글링, 태권도, 요가, 사격,         축구, 풋살, 플로어볼, 얼티미트, 킨볼, 농구, 야구, 티볼, 배드민턴, 배구, 탁구, 족구, 창작 댄스,         치어리딩, 리듬 트레이닝 안전 등

지원

3) 평가 결과를 체육수행 평가 등 교실수업 지원에 활용할 수 있도록 개발

(콘텐츠 소개 사용 메뉴얼을 담은 활용안내서, 강의자료, 활동지 등)

□ 서비스 내용

1) 대상 : 초, 중학생 및 교사

2) 서비스 구성

• 메타 스포츠 School 입장 -> 앱 기능 소개(튜토리얼)

• 스포츠 및 체력증진 활동 수행(XR환경 및 오프라인)

해당 스포츠 및 동작 관련 정보 및 사례 영상은 교육부와 EBS가 기 개발한 교육영상 활용

• 관리

·개인별 수행결과 기록, 누적, 공유(본인 및 교사)

·맞춤형 수행능력 향상방법 제시

·커뮤니티(게시판, 대진표) 운영 등

3) 기타

• 그룹핑을 통한 그룹 학습 및 챌린지를 위한 과제 제시 등이 학습 형식으로

구현된 게이미피케이션 요소 포함 개발

• 자료 공유, 순위 공개 등을 위해 개인정보 관리가 가능하도록 개발

• 안드로이드 및 IOS 환경에서 동일하게 기능하도록 제작(2개 버전)

• 개발 SW는 안정성이 검증된 LTS가 가능한 최신 버전 사용

□ 개발기간 : 2022. 6월 – 12월 30일까지

◦ 나도 작가! ‘명화를 그리다’(가제)

□ 콘텐츠 개요

명화 작가를 선택하여 작가의 생애와 작품을 학습하며

작품 발상 및 계획 과정을 체험하고, 자신만의 계획을 세워

작품 제작을 지원하는 앱을 통해 작가의 화풍을

비교, 감상하고 결과물을 저장, 공유할 수 있는 앱 콘텐츠 개발

□ 개발방향

1) 명화 작가의 생애와 작품 학습을 통해 작품 발상 및 계획 과정 이해

2) 자신의 미술활동 결과물을 선택한 작가의 화풍으로 변환하여 표현 효과 체험

3) 스마트 폰 및 태블릿 PC를 활용한 자기 주도적 미술 표현 수업 활성화 지원

□ 서비스 내용

1) 대상 : 초, 중학생 및 교사

2) 서비스 구성

• 나도 작가! 입장 -> 앱 기능 소개(튜토리얼)

• 작품 감상 및 체험, 실습

· 교과서에 많이 노출된 명화 작가와 작품 위주로 명화 작가의 생애 및

대표 작품 소개

· 작품 제작

‣ 컬러링(색칠하기)을 위한 그림 및 사진 불러오기 기능 제공

‣ 선택한 작가의 화풍을 구현할 수 있는 팔레트 및 캔버스 툴* 제공

* 그림판(선 굵기 구분 포함)과 사진필터(화풍변환 포함), 이미지편집 기능(이미지 자르기, 리터치 등) 등

개발 필수

‣ 표현활동 결과물을 필터로 변환하여 감상 및 체험

• 관리 : 작품 보관 및 공유

·보관 : 표현활동 결과물과 변환 완성작을 포트폴리오 형태로 앱 내에 보관

·개별 완성작은 jpg, png 파일 형식으로 저장하며, SNS를 통해 공유

3) 기타

• 대표작가 및 작품 선정 시 고전주의, 인상주의, 추상화, 야수파. 조선시대 대표       작가 또는 화풍 중 5명 이상 선정

• 안드로이드 및 IOS 환경에서 동일하게 기능하도록 제작(2개 버전)

• 개발 SW는 안정성이 검증된 LTS가 가능한 최신 버전 사용

□ 개발기간 : 2022. 6월 – 12월 30일까지

4		제안요청서 요구사항

요구사항 정의

구 분	설 명
기획 요구사항 (PLR, Planning Requirement)	콘텐츠 개발을 위한 과정 기획 시 고려해야 될 요건 및 세부 조건을 기술(교과 관련 영역 및 성취기준, XR 및 디지털 기술 구현 가능성, 온라인 실시간 서비스 범위 등)
개발 요구사항 (DER, Development Requirement)	콘텐츠 기능·성능·UI 및 테스트 사항 등 콘텐츠 제작에 필요한 요건을 기술
보안 요구사항 (SER, Security Requirement)	콘텐츠 개발 및 서비스를 위한 보안 취약점 점검 및 보안 관리 요건, 지침 등 기술
프로젝트 관리 요구사항 (PMR, Project Management Requirement)	사업수행조직, 사업추진계획서 작성 요구사항, 요구사항 관리 방안 및 풀질 보증 방안 등 요건을 기술
프로젝트 지원 요구사항 (PSR, Project Support Requirement)	앞서 제시한 요건 외에 프로젝트 수행 후 기술지원, 하자․유지 보수 요구사항을 기술

5		저작권 관련 사항

❍ 개발 콘텐츠가 국가적인 공유･활용에 있어서 저작권 법상의 문제가 발생하지 않도록 사전에 충분한 고려를 통해 해결해야 함

❍ 개발된 콘텐츠의 지식재산권 귀속은 기획재정부 계약예규“용역계약일반조건”제56조에 근거하여 교육부, 한국교육방송공사가 공동으로 소유함

❍ 공급자는 지식재산권의 활용을 위하여 SW산출물의 반출을 요청할 수 있으며, 발주기관에서는 「보안업무규정」 제4조 및 제안요청서에 명시된 누출금지정보에 해당하지 않을 경우 SW산출물을 제공함.
(단, 공급자는 아래 내용을 준수하여야 함)

- 공급자는 공급받은 SW산출물에 대하여 제안요청서, 계약서 등에 누출금지정보로 명시한 정보를 삭제하고 활용하여야 하며, 이를 확인하는 공급자 대표 명의의 확약서를 발주기관에 제출하여야 함

- 공급자가 반출된 SW산출물을 제3자에게 제공하려는 경우 반드시 발주기관으로부터 사전승인을 받아야 함

- 발주기관은 공급자가 제공받은 SW산출물을 무단으로 유출하거나 누출되는 경우 및 누출금지정보를 삭제하지 않고 활용하는 경우에는 「국가계약법 시행령」제76조제1항제3호 및 「지방계약법 시행령」제92조 제2항제3호에 따라 입찰 참가자격을 제한함

❍ 콘텐츠의 내용과 콘텐츠에서 사용하는 각종 자료들은 직접 개발하는 것을 원칙으로 함

❍ 직접 개발하기 어려운 자료에 한하여 저작권 확보를 통해서 사용할 수 있으며, 이에 대한 공식적인 증명서류를 제출하여야 함

- 개발 결과물에 포함되어 있는 각종 자료에 대한 사용권･전송권 등 모든 저작권을 확보하며, 공인된   저작물의 경우 사용권과 전송권 등 저작권 확보를 입증하는 서류를 제출 해야함

❍ 초상권과 학습자, 교수자의 개인 작품 등의 사용에 대한 사전 동의 절차를 수행하고, 문서화 해야함

❍ 저작권 및 사용권이 미처리된 결과물에 대해서는 이에 상응하는 법적 책임을 져야 함

- 이에 대한 증빙물로서 제안사는 “저작권 양도 동의서”를 원고 집필자로부터 제출받아 제출해야 하며, 제안사 명의의 “저작권 양도 동의서”도 제출해야 함

❍ 저작권법 및 라이센스 위배와 관련된 제반 문제는 제안사가 전적으로 책임짐

※ 개발 결과물에 대하여 저작권 및 컴퓨터 프로그램 보호법을 위배한 경우에

그 모든 책임은 제안사에 있음

Ⅲ		제안서 작성 방법

1		제안서 규격

□ A4용지 단면인쇄

- 제안서 분량 제한 없음(단, 요약서는 50페이지 내외)

- 워드프로세서는 파워포인트 또는 아래아한글 형식 중 선택 가능

- 제안평가회의 발표 자료는 파워포인트(또는 PDF)로 작성

□ 공모기관은 필요시 입찰참가자에 대하여 추가제안이나 추가자료를 요청할 수 있으며 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가짐

□ 제안서는 과업에 제시된 교과영역별 주제를 모두 선정하여 제시한 후, 1개의 주제를 선택하여 제작계획, 연출구성 계획(콘티), 사용자 체험 시나리오(시놉시스 및 스토리보드) 등을 포함한 샘플을 제시 해야함

2		제안 준비사항

□ 제출된 제안서에는 제안사의 고유한 개념과 독창적인 아이디어를 포함하고 있을 수 있음. 그러나 제안서 안에 독창적 정보라고 명시되지 않는 한 본 공사는 동 정보를 임의로 사용할 권한을 가짐

□ 제안사는 본 제안요청서의 내용에 대하여 질의를 하거나 그에 필요한 정보를 요구할 수 있음. 단, 1개 제안사의 질의내용이 모든 제안사에게 통보해야 할 사안이라고 판단되는 경우, 모든 제안사에게 동일하게 답변함

□ 본 공사는 본 제안요청서 등에 포함되어 있는 정보의 정확성을 기하도록 노력하였으나, 각 제안사는 가능한 한 제시된 정보들의 정확성에 대해 스스로 확인할 것을 권고하며, 이에 본 공사는 제안요청서나 기타 첨부 자료상의 오류나 누락에 대해 책임을 지지 않음

3		제안서 작성 비용 및 보상

❍ 제출된 제안서는 일체 반환하지 않으며, 본 제안을 위하여 소요되는 일체의 비용은 제안사의 부담으로 함

❍ 본 사업은「소프트웨어사업 관리감독에 관한 일반기준」(과학기술정보통신부 고시 제2020-93호) 제16조에 따라 제안서 보상대상 사업에 해당하지 않으므로 제안서 보상을 실시하지 않음

4		제안서 작성 지침 및 유의사항

□ 제안요청서에서 요구하는 각 사항에 대한 해결방안 제시

□ 제출된 제안서는 사업자 선정 후 용역 계약서의 부속서류로 해석됨

□ 제출된 제안서는 최종 계약대상 업체로의 선정여부와 관계없이 반환하지 않음

□ 사업결과에 따른 모든 산출물은 본 공사가 소유함

□ 제안사는 제안서 작성과정에서 취득한 내용에 대하여는 보안을 유지해야하며, 문제 발생 시 민․형사상 책임을 짐

□ 제안서 내용에 허위 기재 사실이 발견될 시에는 업체 선정에서 제외, 낙찰취소 또는 계약해지가 됨

□ 제안서는 파워포인트로 작성함을 원칙으로 하며, 사용된 영문약어에 대해서는 약어 표를 작성하여 상세 내용을 기술하여야 함

□ 제안서의 구성은 “제안요청서 요구사항”에서 명시된 순서에 따라 각각 세분하여 누락 없이 작성하고 기술적인 설명 자료 등의 내용이 많을 경우에는 별지를 사용하여 작성함

□ 제안내용은 반드시 필요한 사항 위주로 간단명료하게 작성함

□ 제안서의 각 요구사항에 대한 응답은 명확히 기술하여야 하며 “가능할 것이다”, “고려한다”, “생각한다”, “동의한다”, “~을 제공할 수도 있다”, “~이 가능하다”, “~을 고려하고 있다” 등의 모호한 표현은 불가능한 것으로 간주함

□ 작성, 제출되는 내용과 관련된 모든 참고자료는 본 공사가 요구할 때 증빙자료를 제시하여야 함

□ 제안서에 명시되지 않은 사항이라도 본 사업 진행상 반드시 필요하거나 불가피한 경미한 사항에 대해서는 계약서에 포함된 것으로 간주함

□ 제안 내용을 보충하기 위해 참고 문헌을 활용하는 경우, 참고 문헌 목록을 첨부하고, 인용부분을 명시하여 한국교육방송공사에서 요청할 경우 이를 제출하여야함

□ 제안과 관련한 업체 선정 세부기준은 공개하지 않음

□ 접수된 제안서의 내용은 본 공사의 승인 없이는 수정·추가·삭제할 수 없음

5		제안서 작성 목차(권고)

	Ⅰ. 제안개요				· 학습주제 선정, 원고집필, 콘텐츠 설계 전략
		1. 목적 및 배경			· 콘텐츠 유형(개념이해형/체험형/조작형)별 화면 설계 전략
		2. 수행범위			· 교수-학습 방법(게임/탐구학습/문제해결 등)에 따른 콘텐츠 구현 전략
		3. 추진 절차 및 전략			· 3D 그래픽 및 입체 음향, 영상 제작 전략
		4. 제안 특징 및 장점			3. 콘텐츠 취약점 점검 및 조치계획
					4. 콘텐츠 개발 절차 및 방법
	Ⅱ. 일반현황				5. 콘텐츠 질 관리 방안
		1. 일반현황
		2. 제안사 일반현황		Ⅳ. 사업 관리
		3. 제안사의 조직 및 인원			1. 사업추진 체계
		4. 주요 사업 내용 및 실적			· 수행조직 및 업무분장
					· 조직운영 및 인력투입계획
	Ⅲ. 콘텐츠 개발				2. 추진 일정
		1. 콘텐츠 분석 및 기획			3. 산출물 계획
		· 콘텐츠 최신 경향 분석			4. 보고 계획
		· 학습자 특성 및 요구 분석			5. 보안관리 계획
		· ‘2015개정교육과정’ 분석 및 개발 주제 도출 방안			6. 하자보수 계획
		· 프로토타입 개발 전략		Ⅴ. 샘플 콘텐츠 구성(안)
		2. 콘텐츠 개발 방향 및 전략

6		제안서 작성 세부지침

항 목	작 성 방 법
Ⅰ. 제안개요
1.제안개요	제안사는 해당사업의 제안요청 내용을 명확하게 이해하고 본 제안의 목적, 범위, 전제조건 및 제안의 특징 및 장점을 요약하여 기술
Ⅱ. 일반현황
1. 일반 현황 및 연혁	제안사의 일반현황 및 주요 연력, 최근 3년간의 자본금 및 부문별(콘텐츠 개발, 시스템 구축 등) 매출액 등을 명료하게 제시
2. 조직 및 인력	제안사의 조직 및 인원현황 제시
3. 주요 사업 내용 및 실적	본 사업과 성격이 유사한 수행 사업을 중심으로 하여 제시 - 본 사업과 관련이 있는 3년 이내의 유사사업실적 제시
Ⅲ. 콘텐츠 개발
1. 사전 분석 및 기획	제안사는 사업수행을 위한 주요 분석 대상 및 분석 방안 등을 제시, 특히, 학습 주제 도출 전략에 대하여 명확하게 제시하고, 사전 분석 및 기획을 통한 Prototype 개발에 대한 전반적인 방안 제시
2. 콘텐츠 개발 방향 및 전략	제안사는 사업수행을 위한 원고 집필(집필진 구성 방안 포함) 및 교수 설계 방향, 콘텐츠 적용기술의 구현(인터페이스 설계 및 적용) 전략 등을 제시
3. 콘텐츠 취약점 점검 및 조치 계획	제안사는 콘텐츠 개발 기술 환경 변화(OS 및 업그레이드 등), 콘텐츠 활용 도구, 학교의 네트워크 환경을 고려하여 예상되는 콘텐츠 구현 제약점에 대하여 기술하고, 그에 따른 조치 방안에 대하여 제시
4. 콘텐츠 개발 절차 및 방법	제안사는 사업을 효과적으로 수행하기 위한 콘텐츠 개발 단계별 절차 및 핵심적인 수행내용을 제시
5. 콘텐츠 품질 관리 방안	제안사는 콘텐츠 품질관리 방안, 인원, 방법, 절차 등 콘텐츠의 품질적 수준을 높이기 위한 방안 제시
Ⅳ. 사업 관리
1. 사업추진체계	본 사업을 수행할 조직 체계 및 투입인력(PM, PL, 핵심 기술자 등)에 대한 이력사항 제시 - 컨소시엄 이외의 인력은 하도급으로 간주되므로, '수행조직 및 업무분장'에 하도급 의사를 표시하지 않는 경우, 컨소시엄 구성원의 자사인력으로 대체되어야 함(파견근로자는 원소속사 및 파견근로자 임을 명기) - 성명, 소속, 최종학력, 해당분야근무경력, 보유 자격증 현황, 본사업 참여임무, 근무경력 및 기술경력, 목표투입공수(M/M), 최근 3년간 주요경력(유사 사업 중심으로) 제시 ※ 단, 상용S/W, 패키지 등의 서비스 지원인력, 외부 자문인력 등 통상적인 개발인력이 아닌 경우는 제시하지 말 것 ※ 제안요청 내용과 연관 없는 불필요한 학력사항이나, 자격사항은 배재
2. 추진 일정	사업수행에 필요한 활동을 도출하여 업무 수행 단계별 활동 기간, 자원, 인력, 조직 등을 제시
3. 산출물 계획	단계별 제출할 산출물의 종류 및 내역, 제출시기 기술
4. 보고 계획	정기 업무 보고, 상시 업무 보고 및 위험 요소 상황에 대한 보고 체계 제시
5. 보안관리 계획	기밀보안 체계 및 대책, 개인정보보호 방안 제시
6. 하자보수 계획	하자보수 및 유지보수 계획, 조직, 절차, 범위 및 기간과 이와 관련된 기타의 활동 등을 종합적으로 제시
Ⅴ. 샘플 콘텐츠 구성(안)	미술, 체육 교과별 중 한 개 주제에 대하여 반드시 완성된 형태가 아니며, 제안하고자 하는 콘텐츠 개발 방향이 충분히 드러나도록 제시

7		계약 관리

제안서의 효력

□ 제안서의 내용은 용역업체로 선정된 후 계약서에 명시되지 않더라도 계약서   와 동일한 효력이 있음. 단, 계약 시 변경된 사항은 계약서에 준함

□ 필요시 제안사에 대하여 추가제안 또는 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에   따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가짐. 단, 계약서에 명시한 경우   에는 계약서 사항이 우선함

비밀 및 보안

□ 본 제안요청서의 전체 또는 일부가 제안서 제출 이외의 다른 목적이나 용도    로 사용되어서는 아니 됨

□ 본 사업의 입찰과정에서 획득한 정보는 주관기관의 서면에 의한 승인 없이    는 누설되어서는 아니 됨

기타 유의 사항

□ 공모 참가업체는 입찰에 필요한 사항과 제안요청내용을 숙지하고 공모에 응해야 하며, 이를 숙지하지 못함으로써 발생하는 모든 책임은 응모자에게 있음

□ 단, 본 공고문에 특별히 언급되지 아니한 사항은 공모기관의 회계규정에 따름

□ 제안서는 메일로 제출해야 하며 우편접수 등은 불가함

□ 제출된 제안서는 일체 반환하지 않음

□ 제안내용에 대한 확인을 위하여 추가 자료 요청 또는 현장 실사 등을 할 수 있으며 공모 참가자는 이에 응하여야 함

□ 평가결과에 따라 우선 순위 협상대상사를 선정하며 순위별 제작사와 협상한 후 결과에 따라 곝약을 추진 함

□ 내용 중 해석이 모호한 부분은 공모기관의 해석이 우선함

Ⅳ		공모 안내사항

1		참가자격

❍ 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령 제12조(경쟁입찰의 참가자격) 및 동법 시행규칙 제14조(입찰참가자격요건의 증명) 규정에 의한 경쟁 입찰 참가자격을 갖추어야 함

❍ 『국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률』제27조 및 동법 시행령 제76조(부정당업자의 입찰참가자격 제한)에 해당되지 않은 업체

❍ 소프트웨어 진흥법 제24조에 의한 소프트웨어사업자(디지털콘텐츠개발서비스사업 : 1469)로 등록되어 있는 업체이여야 함

※ 최근년도 결산 신고된 SW사업자 신고확인서 제출

❍ 「소프트웨어 진흥법」 제48조 제4항에 따라 상호출자제한 기업집단에 속하는 회사는 참여할 수 없음

❍ 『중소기업기본법』제2조에 따른 중소기업자 또는 소기업 및 「소상공인 보호 및 지원에 관한 법률」제2조에 따른 소상공인으로서, 『중소기업 범위 및 확인에 관한 규정』에 따라 발급된‘중·소기업·소상공인 확인서(중소기업확인서)’를 소지한 자

※ 전자입찰서 제출 마감일 전일까지 발급된 것으로 유효기간 내에 있어야 함

❍ 본 사업은 20억 미만의 사업으로서,「소프트웨어 진흥법」제48조 제2항 및 「중소 소프트웨어의 사업 참여 지원에 관한 지침」에 따라 중견기업 및 대기업인 소프트웨어 사업자의 입찰 참여 제한(중소기업자만 입찰 참가 가능)을 준용 함

2		응모 시 유의사항

❍ 공모 공고문, 제안요청서 및 이에 근거한 별첨 등에 명시되지 않은 사항은 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률, 소프트웨어진흥법, 기획재정부 계약예규 등 관련 규정 및 수요기관의 계약 요령에 따름

❍ 공모에 참가하고자 하는 자는 공모내용을 숙지하지 못함으로 발생되는 책임은 공모 참가자에게 있음

❍ 공모에 참가하는 업체가 허위서류를 제출하는 경우에는 계약을 해제·해지할 수 있음

❍ 수요기관은 제안서 평가 이전에 사전 열람을 실시할 수 있으며, 공정하고 명확한 평가를 위하여 객관적이고 정량적 자료를 종합하여 평가위원에게 제시할 수 있음

❍ 사업수행과 관련한 모든 산출물의 저작권에 대한 권리는 수요기관과 사업자가 공동으로 소유함을 원칙으로 하되 세부사항은 협의하여 결정함

❍ 본 사업의 수행에 필요한 모든 비용은 견적서 금액에 포함하여야 함

❍ 본 사업의 특성상 공동수급도 가능하며 공동수급 시에는 이에 따른 공동수급 약정서를 제출해야 함

❍ 산출물은 안드로이드 및 IOS 환경에서 동일하게 기능이 실행가능하도록 개발되어야 하며 관련 개발 SW는 LTS가 가능한 최신 버전으로 사용한다.

3		사업자 선정 방법

평가기준

□ 우선협상대상자를 선정하기 위한 평가기준은 아래와 같음

<평가점수의 산정기준 및 배점>

구분	배점	주요내용
평가	100점	□ 제안서 및 발표내용 등에 대한 심사 평가기준에 의하여 평가함 □ 평가점수는 100점 만점의 85%이상이어야 적격으로 처리하며, 85% 미만인 경우는 우선협상대상자 선정에서 제외함
기타		계약금액 가이드라인이 제시된 사업으로 별도의 가격 평가는 하지 않으며 본 사업비와 기간 내에 과업을 완료하는 것을 전제로 협상하여 계약 추진

제안서 평가

□ 제안 내용의 심사는 제출된 제안서의 내용을 근거로 함

□ 제안서의 공정한 평가를 위하여 내부 및 외부의 전문가로 구성된 평가위원

회를 구성․운영한다.

□ 평가위원의 명단은 공정한 심사를 위해 사전에 공개하지 않는다.

□ 제안 내용의 평가는 콘텐츠협력제작지침에 따라 실시하며 평가 결과의 세부    내용과 협상 결과는 공개하지 않음

협상대상자 선정 및 협상 기준

□ 협상 대상자의 선정은 평가결과 100%로 하여 평가분야 배점한도(100점)의 85% 이상인 자를 협상적격자로 하고, 가장 높은 점수를 득한 자를 우선 협상대상자로 선정함. 동점인 경우 평가 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 우선순위로 함.

※ 기평가 점수 배점한도(100점)의 85% 미만인 자는 협상 대상에서 제외

협상방법 및 기준

□ 협상대상자가 제안한 사업내용, 이행방법, 이행일정, 제안가격 등 제안서의 내용을 대상으로 협상 실시

□ 협상대상자와 협상을 통해 그 내용의 일부를 조정 가능

□ 용역 발주기관의 협상금액은 협상대상자가 제안한 가격으로 함

※  단, 협상대상자가 제안한 가격이 사업예산 이상인 경우에는 사업예산 이하로 가격을 조정할 수 있음

□ 수요기관의 요청에 의해 과업범위가 증가될 수 있음.

□ 기타사항은 “협상에 의한 계약체결기준”(기획재정부계약예규)에 따름

4		제안서 평가 기준 및 배점

구분	평가항목	평가 기준	배점
평가 (95점)	제안사 일반 (10점)	❍ 사업추진목적 및 배경에 대한 이해도 ❍ 사업 이행능력의 적정성 ❍ 공동수급 계획 및 예산배분의 적정성	10점
	콘텐츠 개발 이해도 및 전략 (30점)	❍ 기능요구 분석 및 서비스 운영 사항	5점
		❍ 콘텐츠 개발 방향의 이해도 및 타당성, 콘텐츠 특성 분석의 적절성	10점
		❍ 주제별 설계 및 개발방법의 타당성	10점
		❍ 개발 내용 및 구성의 논리적 연계성	5점
	사업 관리 (20점)	❍ 추진 일정 계획의 타당성 및 구체성	5점
		❍ 각종 산출물의 품질 관리 방안의 적절성	5점
		❍ 자료 확보 및 저작권 해결 방안의 타당성 ❍ 하자 보수 체계 및 방안의 적절성	5점
		❍ 조직․인력 구성의 적정성 및 역할 분담의 명확성 ❍ 조직․인력 구성원의 교육 관련 자료 개발 역량	5점
	기술능력 (35점)	❍ 콘텐츠 주제 및 상세기획안	15점
		❍ 1개 주제 제작계획, 연출구성 계획(콘티), 스토리보드 등 구성안	20점
기타		❍ 신용평가등급 확인서	5점
계			100점

5		제출 서류

구 분	부 수	비 고
제안서 내 제출(포함) 서류
1. 일반현황 및 연혁	1부	붙임참조
2. 자본금 및 매출액	1부	붙임참조
3. 주요 사업 실적	1부	붙임참조
4. 사업실적 증명서	1부	붙임참조
5. 신용평가등급 확인서	1부	붙임참조
6. 공동수급표준협정서(공동이행방식)	1부	붙임참조(필요할 경우)
7. 제안서	각 10부	제안서 10부 제안요약서 10부 (평가 시 제출)
참가신청 제출 서류 *별도 서류로 제출
8. 공모참가신청서	1부	붙임참조
9. 사업자등록증 사본	1부
10. 소프트웨어사업자 신고 확인서	1부
11. 법인 인감증명서	1부	사용인감 사용 시 사용인감계 제출
12. 보안각서	1부	붙임참조
13. 청렴계약 이행서약서	1부	붙임참조

※ 기타 참가자격을 증명하는 서류를 추가 제출할 수 있음

6		제안서 제출 일정 및 방법

❍ 일시 및 장소: 사업공고 사항에 따름

❍ 공모진행 및 제안 관련 문의처 : 창의융합교육부 담당자 02-526-2686

❍ 제안요청서는 EBS 홈페이지 및 관련 협회 홈페이지 공지사항에 게시

❍ 제출처 : ebssw@ebs.co.kr (온라인제출)

7		제안요청 설명회

❍ 일시 및 장소 : 공모 서류접수 마감 후 개별 통보

❍ 제안 설명은 제안사(주 사업자)의 실무책임자(PM)가 직접 발표

❍ PM이 발표하지 않을 경우 발표 없이 제안서에 대한 서면평가로만 진행

❍ 코로나 19로 인해 온라인(줌)으로 진행될 수 있음

Ⅴ		제출서류

[서식 1] 일반현황 및 연혁

[서식 2] 자본금 및 매출액

[서식 3] 주요사업실적

[서식 4] 사업실적증명서(붙임1 참여인력이력사항 포함)

[서식 5] 신용평가등급 확인서

[서식 6] 공동수급표준협정서(공동이행방식)

[서식 7] 제안서(평가시 제안서10부, 제안요약서 10부 별도 제출)

[서식 8] 공모참가신청서

[서식 9] 사업자등록증 사본

[서식 10] 소프트웨어사업자 신고확인서

[서식 11] 법인인감증명서(사용인감사용시 사용인감계 제출)

[서식 12] 보안 각서

[서식 13] 청렴계약 이행서약서(붙임1 청렴계약 특수조건 포함)

[기타] 참가가격을 증명하는 서류

제안서 및 요약본 원본 파일(전자메일로 제출)

[서식 1]

일반 현황 및 연혁

회 사 명		대 표 자
사 업 분 야
주 소
연 락 처	전화 : FAX :
회사설립년도	년 월
해당부문 사업기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
＜주요연혁＞

※ 공동수급인 경우, 구성원별 각자 작성

[서식 2]

자본금 및 매출액(최근 3년간)

(○○○○○사)                                                                 (단위 : 천원)

구 분		2018년도	2019년도	2020년도
자본금
매출액	⃝ 부 문 ⃝ 부 문 ⃝ 부 문 ⃝ 부 문
	합 계

※ 최근 3년간 본 사업과 유사한 사업분야의 매출액만 기재

※ 공동수급일 경우 구성원별 매출액 작성

[서식 3]

주요(유사)사업실적

(○○○○○사)

사 업 명	사업기간	계약금액	발주처	비 고

- 최근 3년간 완료된 본 업무와 유사한 사업만 연도순으로 기재

- 계약금액은 부가가치세를 포함하여 기재

- 하도급은 발주처가 승인한 경우에 한하며 비고란에 원도급 회사를 기재

- 공동 도급 계약일 경우에는 계약 금액란에 제안사의 지분만을 기재

※ 실적에 대한 인정기준은 실적증명서 “서식 5”에 의하여 확인된 실적에 대해서만 인정

※ 공동수급일 경우 구성원별 실적 작성

[서식 4]

사업실적 증명서

신청인	업체명(상호)						대표자
	주소						전화번호
	사업자등록번호						제출처		한국교육방송공사
	증명서용도			입찰 및 제안서 심사 제출용
사업 실적내용	사업건명						실적구분
	사업개요
	사업기간		금액		공동계약실적					비고
					비율(%)		금액
증명서 발급기관	위 사실을 증명합니다. 2021년 월 일
	기관명	(인)				전화번호
	주소					팩스번호
	발급부서					담당자

주) ① 실적은 해당규모로 표기하되, 단일사업장 또는 계약별로 작성한다.

② 실적 확인용으로 계약서 사본 및 내역서를 제출하여야 한다.

③ 개요는 사업 내역을 간략히 기재한다.

④ 사업실적은 입찰공고시에 제시한 사업범위 및 기준(분야, 금액 등)등의 조건에 부합되는 실적에 한하며, 공동계약으로 이행하였을 경우 비율과 이행실적을 기재하여야 한다.

⑤ 국외 실적증명서 및 관련서류가 외국어로 작성된 경우는 한국어로 번역 제출하여야 한다.

⑥ 사업실적내용란은 기재 후 투명접착테이프를 붙여 증명을 받아야 한다.

붙임1

참여인력 이력사항

성 명		소 속			직 책			연 령	세
학 력	대학교 전공 (졸업년도)				해당분야 근무경력			년 개월
	대학원 전공 (졸업년도)				자 격 증
본 사업 참여임무			참여기간					참여율	%
사업 참여 이력
사업명				참여기간 (년월 ~ 년월)		담당업무		발주처		참여율

[서식 5]

신용평가등급확인서

[서식 6]

공동수급표준협정서(공동이행방식)

제1조(목적) 이 협정서는 아래 계약을 공동수급체의 구성원이 재정, 경영 및 기술능력과 인원 및 기자재를 동원하여 공사․물품 또는 용역에 대한 계획․입찰․시공 등을 위하여 일정 출자비율에 따라 공동연대하여 계약을 이행할 것을 약속하는 협약을 정함에 있다.

1. 계약건명 :

2. 계약금액 :

3. 발주자명 :

제2조(공동수급체) 공동수급체의 명칭, 사업소의 소재지, 대표자는 다음과 같다.

1. 명          칭 : ○○○

2. 주사업소소재지 :

3. 대  표  자  명 :

제3조(공동수급체의 구성원) ① 공동수급체의 구성원은 다음과 같다.

1. ○○○회사(대표자 :           )

2. ○○○회사(대표자 :           )

② 공동수급체의 대표자는 ○○○로 한다.

③ 대표자는 발주자 및 제3자에 대하여 공동수급체를 대표하며, 공동수급체 재산의 관리 및 대금청구 등의 권한을 가진다.

제4조(효력기간) 본 협정서는 당사자 간의 서명과 동시에 발효하며, 당해계약의 이행으로 종결된다. 다만, 발주자 또는 제3자에 대하여 공사와 관련한 권리의무관계가 남아있는 한 본 협정서의 효력은 존속된다.

제5조(의무) 공동수급체 구성원은 제1조에서 규정한 목적을 수행하기 위하여 성실 ․ 근면 및 신의를 바탕으로 하여 필요한 모든 지식과 기술을 활용할 것을 약속한다.

제6조(책임) 공동수급체의 구성원은 발주자에 대한 계약상의 의무이행에 대하여 연대하여 책임을 진다. 다만, 공사이행보증서가 제출된 공사로서 계약이행요건을 충족하지 못하는 업체는 출자비율에 따라 책임을 진다.

제7조(하도급) 공동수급체 구성원 중 일부 구성원이 단독으로 하도급계약을 체결하고자 하는 경우에는 다른 구성원의 동의를 받아야 한다.

제8조(거래계좌) 계약예규 「공동계약운용요령」 제11조에 정한 바에 의한 선금, 기성대가 등은 다음계좌로 지급받는다.

1. ○○회사(공동수급체대표자) : ㅇㅇ은행, 계좌번호 ㅇㅇㅇ, 예금주 ㅇㅇㅇ

제9조(구성원의 출자비율) ① 당 공동수급체의 출자비율은 다음과 같이 정한다.

1. ○○○ :           %

2. ○○○ :           %

② 제1항의 비율은 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에 변경할 수 있다. 다만, 출자비율을 변경하는 경우에는 공동수급체 일부구성원의 출자비율 전부를 다른 구성원에게 이전할 수 없다.

1. 발주자와의 계약내용 변경에 따라 계약금액이 증감되었을 경우

2. 공동수급체 구성원중 파산, 해산, 부도, 법정관리, 워크아웃(기업구조조정촉진법에 따라 채권단이 구조조정 대상으로 결정하여 구조조정중인 업체), 중도탈퇴의 등의 사유로 인하여 당초 협정서의 내용대로 계약이행이 곤란한 구성원이 발생하여 공동수급체구성원 연명으로 출자비율의 변경을 요청한 경우

③ 현금 이외의 출자는 시기를 참작, 구성원이 협의 평가하는 것으로 한다.

제10조(손익의 배분) 계약을 이행한 후 이익 또는 손실이 발생하였을 경우에는 제9조에서 정한 비율에 따라 배당하거나 분담한다.

제10조의2(비용의 분담) ①본 계약이행을 위하여 발생한 하도급대금, 재료비, 노무비, 경비 등에 대하여 출자비율에 따라 각 구성원이 분담한다.

② 공동수급체 구성원은 각 구성원이 분담할 비용의 납부시기, 납부방법 등을 상호 협의하여 별도로 정할 수 있다.

③ 공동수급체 구성원이 제1항에 따른 비용을 미납할 경우에 출자비율을 고려하여 산정한, 미납금에 상응하는 기성대가는 공동수급체 구성원 공동명의의 계좌에 보관하며, 납부를 완료하는 경우에는 해당 구성원에게 지급한다.

④ 분담금을 3회 이상 미납한 경우에 나머지 구성원은 발주기관의 동의를 얻어 해당 구성원을 탈퇴시킬 수 있다. 다만, 탈퇴시킬 수 있는 미납 횟수에 대해서는 분담금 납부주기 등에 따라 발주기관의 동의를 얻어 다르게 정할 수 있다.

제11조(권리・의무의 양도제한) 구성원은 이 협정서에 의한 권리와 의무를 제3자에게 양도할 수 없다.

제12조(중도탈퇴에 대한 조치)

① 공동수급체의 구성원은 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우 외에는 입찰 및 해당계약의 이행을 완료하는 날까지 탈퇴할 수 없다. 다만, 제3호에 해당하는 경우에는 다른 구성원이 반드시 탈퇴조치를 하여야 한다.

1. 발주자 및 구성원 전원이 동의하는 경우

2. 파산, 해산, 부도 기타 정당한 이유없이 해당 계약을 이행하지 아니하여 해당구성원 외의 공동수급체의 구성원이 발주자의 동의를 얻어 탈퇴조치를 하는 경우

3. 공동수급체 구성원 중 파산, 해산, 부도 기타 정당한 이유없이 해당 계약을 이행하지 아니하여 시행령 제76조제1항제6호에 따라 입찰참가자격제한조치를 받은 경우

② 제1항에 의하여 구성원 중 일부가 탈퇴한 경우에는 잔존 구성원이 공동연대하여 해당계약을 이행한다. 다만, 잔존 구성원만으로는 면허, 실적, 시공능력공시액등 잔여계약이행에 필요한 요건을 갖추진 못할 경우에는 잔존구성원이 발주자의 승인을 얻어 새로운 구성원을 추가하는 등의 방법으로 해당요건을 충족하여야 한다.

③ 대표자가 제2항의 경우에 의해 계약을 이행할 수 없는 경우 잔존 구성원 중 출자비율이 가장 높은 구성원을 대표자로 하며, 대표자의 권리와 의무를 승계한다.

④ 제2항 본문의 경우에 출자비율은 탈퇴자의 출자비율을 잔존구성원의 출자비율에 따라 분할하여 제9조의 비율에 가산한다.

⑤ 탈퇴하는 자의 출자금은 계약이행 완료 후 제10조의 손실을 공제한 잔액을 반환한다.

제13조(하자담보책임) 공동수급체는 공동수급체가 해산한 후 해당공사에 관하여 하자가 발생한 경우에는 연대하여 책임을 진다.

제14조(운영위원회) ① 공동수급체는 공동수급체 구성원을 위원으로 하는 운영위원회를 설치하여 계약이행에 관한 제반사항을 협의한다.

② 이 협정서에 규정되지 아니한 사항은 운영위원회에서 정한다.

위와 같이 공동수급협정을 체결하고 그 증거로서 협정서 ○통을 작성하여 각 통에 공동수급체 구성원이 기명날인하여 각자 보관한다.

2022년      월       일

○○○  (인)

○○○  (인)

[서식 7]  제안서

[서식 8]

공모 참가 신청서 ※ 아래사항 중 해당하는 경우에만 기재하시기 바랍니다.
신청인	상호 또는 법인 명칭		법인등록번호
	주소		전화번호
	대표자		주민등록번호
공모 분야	공모분야		제출일자	2022. . .
	콘텐츠 명
대 리 인 ․ 사 용 인 감	본 공모에 관한 일체의 권한을 다음의 자에게 위임합니다. 성 명 : (인) 전 화 번 호 : E - Mail : 주민등록번호 :		본 공모에 사용할 인감을 다음과 같이 신고합니다. 사용 인감 (인)
본인은 귀 사의 공모 내용을 모두 승낙하고 공모참여 신청을 위해 공고에서 정한 서류를 붙임과 같이 제출합니다. 붙 임 : 공고에서 정한 서류. 2022년 월 일 신청인 상호 및 대표자 □ (법인인감 날인) 한국교육방송공사 사장 귀하

[서식 9] 사업자등록증 사본

[서식 10] 소프트웨어사업자 신고확인서

[서식 11] 법인인감증명서

[서식 12]

보 안 각 서

본인은     년   월   일 귀사와 계약 체결한 용역을 시행함에 있어 다음 사항을 준수할 것을 자의 각서로 제출합니다.

1. 본인은 본 용역을 시행함에 있어 계약서 및 과업지시서 상의 제반 보안사항을 철저히 이행할 것임은 물론 용역 수행 전에 용역참여자 전원에 대하여 보안교육을 실시하고 보안각서를 징구하여 용역 시행부서에 제출할 것임.

2. 본인은 물론 당회사 직원이 보안 사항을 외부에 누설시켜 중대한 문제점을 야기 시켰을 경우에는 누설자가 보안관계 제 법규에 의거 처벌받음은 물론 회사에 대한 용역업의 등록취소, 부정당업자 입찰참가 자격제한 등 어떠한 제재조치를 취하여도 이의를 제기하지 않을 것임.

2022 년   월   일

소  속 :

직  위 :

성  명 :                (인)

(계약서 사용 인장을 사용할 것)

한국교육방송공사 사장 귀하

[서식 13]

청렴계약 이행서약서

당사는 청렴계약 취지에 적극 호응하여 한국교육방송공사에서 발주하는 모든 공사, 물품, 용역 등의 입찰에 참여함에 있어 당사 임직원과 대리인은

1. 입찰가격의 유지나 특정인의 낙찰을 위한 담합을 하거나 다른 업체와 협정, 결의, 합의하여 입찰의 자유경쟁을 부당하게 저해하는 일체의 불공정한 행위를 않겠습니다.

∘ 이를 위반하여 경쟁입찰에 있어서 특정인의 낙찰을 위하여 담합을 주도한 것이 사실로 드러날 경우 한국교육방송공사에서 발주하는 입찰에 입찰참가자격제한 처분을 받은 날로부터 2년 동안 참가하지 않겠으며,

∘ 경쟁입찰에 있어서 입찰자간에 서로 상의하여 미리 입찰가격을 협정하거나 특정인의 낙찰을 위하여 담합을 한 사실이 드러날 경우 한국교육방송공사가 시행하는 입찰에 입찰참가자격 제한 처분을 받은 날로부터 1년동안 참여하지 않고,

∘ 위와 같이 담합 등 불공정행위를 한 사실이 드러날 경우 독점규제 및 공정거래에관한법률에 따라 공정거래위원회에 고발하여 과징금등을 부과토록 하는데 일체의 이의를 제기하지 않겠습니다.

2. 입찰․계약체결 및 계약이행 과정에서 관계직원에게 직․간접적으로 금품․향응 등(친인척 등에 대한 부정한 취업 제공 포함. 이하 본조 동일)의 부당한 이익을 제공하지 않겠습니다.

∘ 이를 위반하여 입찰, 계약의 체결 또는 계약이행과 관련하여 관계직원에게 금품, 향응 등을 제공함으로써 입찰에 유리하게 되어 계약이 체결되었거나 계약이행 과정에서 편의를 받아 부실하게 시공 또는 제조한 사실이 드러날 경우에는 한국교육방송공사가 시행하는 입찰에 입찰참가자격제한 처분을 받은 날로부터 2년동안 참가하지 않겠으며,

∘ 입찰 및 계약조건이 입찰자 및 낙찰자에게 유리하게 되도록 하거나, 계약목적물의 이행을 부실하게 할 목적으로 관계직원에게 금품, 향응 등을 제공한 사실이 드러날 경우에는 한국교육방송공사가 시행하는 입찰에 입찰참가자격 제한 처분을 받은 날로부터 1년 동안 참가하지 않고,

∘ 입찰, 계약체결 및 계약이행과 관련하여 관계직원에게 금품, 향응 등을 제공한 사실이 드러날 경우에는 한국교육방송공사가 시행하는 입찰에 입찰참가자격제한 처분을 받은 날로부터 6개월 동안 참가하지 않겠습니다.

3. 회사 임․직원이 관계직원에게 금품, 향응 등(친인척 등에 대한 부정한 취업 제공 포함)을 제공하거나 담합 등 불공정 행위를 하지 않도록 하는 회사윤리강령과 내부비리 제보자에 대해서도 일체의 불이익처분을 하지 않는 사규를 제정토록 노력하겠습니다.

위 청렴계약 서약은 상호신뢰를 바탕으로 한 약속으로서 반드시 지킬 것이며, 낙찰자로 결정될 시 본 서약내용을 그대로 계약특수조건으로 계약하여 이행할 것을 서약합니다.

2022.   .    .

서 약 자 :                            (인)

한국교육방송공사 사장 귀하

[붙임]

청렴계약 특수조건

제1조(목적) 이 청렴계약 특수조건은 한국교육방송공사 계약담당직원과 계약상대자가 체결하는 공사․용역․물품구매 계약에 있어 계약일반조건 외에 청렴계약을 위한 내용을 특별히 규정함을 목적으로 한다.

제2조(청렴계약이행 준수의무) 공사․물품․용역 등의 계약체결 할 상대자는 계약체결 및 이행과 관련하여 어떠한 명분으로도 관계직원에게 직․간접적으로 금품․향응 등(친인척 등에 대한 부정한 취업 제공 포함)의 부당한 이익을 제공하여서는 아니 된다.

제3조(부정당업자의 입찰참가자격 등 제한) 계약체결 및 계약이행 과정에서 관계직원에게 직․간접적으로 금품, 향응 등(친인척 등에 대한 부정한 취업 제공 포함. 이하 본조 동일)의 부당한 이익을 제공하지 않으며 이를 위반하였을 때에는 다음 각 호의1에서 정하는바에 의하여 한국교육방송공사에서 시행하는 입찰 및 계약에 참여제한을 받게 된다.

1. 계약체결 및 계약이행 과정에서 관계직원에게 금품, 향응 등을 제공함으로서 편의를 받아 부실하게 계약을 이행한 자는 입찰참가자격 및 계약체결 제한 처분을 받은 날로부터 2년 동안 공사 사업에 참여하지 못한다.

2. 계약조건이 낙찰자에게 유리하게 되도록 하거나, 계약이행을 부실하게 할 목적으로 관계직원에게 금품, 향응 등을 제공한 자는 입찰참가자격 및 계약체결 제한 처분을 받은 날로부터 1년 동안 공사 사업에 참여하지 못한다.

3. 계약체결 및 계약이행과 관련하여 관계직원에게 금품, 향응 등을 제공한 자는 입찰참가자격 및 계약체결 제한 처분을 받은 날로부터 6개월 동안 공사 사업에 참여하지 못한다.

제4조(계약해지 등)  수의 시담, 계약체결 및 계약이행과 관련하여 관계직원에게 금품, 향응 등(친인척 등에 대한 부정한 취업 제공 포함)을 제공한 자는 다음 각 호의 1에서 정하는 바에 의하여 당해 계약에 대한 조치를 받는다.

1. 계약체결 이후 착공전의 경우에는 당해 계약을 해제한다. 다만, 발주기관의 사업수행 상 부득이 한 경우에는 그러하지 아니할 수 있다.

2. 계약이행 이후에는 계약의 전부 또는 일부를 해제 또는 해지한다. 다만, 계약대상물의 성격, 진도, 규모, 이행기간 등을 감안하여 부득이한 경우에는 그러하지 아니할 수 있다.

3. 계약상대자는 제1호 내지 제2호의 규정에 의한 한국교육방송공사의 처리에 대하여 민․형사상 일체 이의를 제기하지 않는다.

제5조(기타사항)   계약상대업체의 임․직원(하도급업체 포함)과 대리인이 관계직원에게 금품, 향응 등(친인척 등에 대한 부정한 취업 제공 포함)을 제공하거나 담합 등 불공정행위를 하지 않도록 하는 업체윤리강령과 내부비리 제보자에 대하여도 일체의 불이익 처분을 하지 않는 사규를 제정하도록 적극 노력한다.